Trendy ve vzdělávání, 2012 (roč. 5), číslo 1

TVV 2012, 5(1):464-467

ODDZIAŁYWNIE WYCHOWAWCZE BOHATERA GIER KOMPUTEROWYCH

KNYCH Aleksandra
Dom Wczasów Dziecięcych w Jodłówce Tuchowskiej 33-173 Jodłówka Tuchowska 275 B

Jednostka jest poddawana procesowi wychowania przez całe życie. Gry komputerowe cieszą się ogromną popularnością wśród dzieci i młodzieży, dlatego odgrywają coraz większą rolę w procesie wychowawczym. Dzieci są o wiele bardziej podatne na oddziaływanie negatywnych treści gier komputerowych niż dorośli. Jednym z istotnych wpływów wychowawczych jest naśladownictwo bohatera gier komputerowych. Analiza komputerowego bohatera wyraźnie wskazuje, że najczęściej jest on nosicielem antywartości.

Klíčová slova: wychowanie, gry komputerowe, oddziaływanie wychowawcze, bohater gier komputerowych.

Zveřejněno: 1. červenec 2012  Zobrazit citaci

ACS AIP APA ASA Harvard Chicago Chicago Notes IEEE ISO690 MLA NLM Turabian Vancouver
KNYCH, A. (2012). ODDZIAŁYWNIE WYCHOWAWCZE BOHATERA GIER KOMPUTEROWYCH. Trends in education5(1), 464-467
Stáhnout citaci

Reference

  1. BACH-OLASIK, B., Oddziaływanie telewizji na zachowania agresywne dzieci i młodzieży, "Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze", Warszawa 1993, nr 2, s.56-59.
  2. BRAUN-GAŁKOWSKA, M., Wpływ gier komputerowych na psychikę dzieci, "Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze", Warszawa 1997, nr 8, s. 2-8.
  3. BRAUN-GAŁKOWSKA, M., ULFIK-JAWORSKA, I., Zabawa w zabijanie, WKiS, Warszawa 2000, s. 31-41.
  4. GAJDA, J., Media w edukacji, Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków 2004.
  5. LEPA, A., Pedagogika mass mediów, Archidiecezjalne Wydawnictwo Łódzkie,Łódź 2000, ISBN 978-83-8793156-8.
  6. NOGA, H., Wybrane psychologiczne aspekty użytkowania aplikacji komputerowych, [w] W. Strykowski (red.), Media a edukacja, Poznań 2000, s. 467-473.
  7. NOGA, H., Wychowawcze i antywychowawcze cechy bohaterów gier komputerowych, [w] B. Żurakowski (red.), Pedagogika kultury -wychowanie do wyboru wartości, Kraków 2003, s.198-206.
  8. NOGA, H., Bohaterowie gier komputerowych - implikacje pedagogiczne, Kraków 2005.
  9. NOGA, H., Wychowawcze aspekty "rewolucji informatycznej", [w] Budrewicz T. (red.), Nowoczesna szkoła, Wyd. Naukowe AP, Kraków 2008, ISBN 978-83-7271-419-0.
  10. OKOŃ, W., Nowy słownik pedagogiczny, Wydawnictwo Żak i Wincenty Okoń, Warszawa 1995, ISBN 83-86770-29-5.
  11. ULFIK-JAWORSKA, I., Czy gry komputerowe mogą być niebezpieczne, "Wychowawca" 2002, nr 1, s. 10-14.
  12. www.gamestar.pl

Tento článek je publikován v režimu tzv. otevřeného přístupu k vědeckým informacím (Open Access), který je distribuován pod licencí Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0), která umožňuje distribuci, reprodukci a změny, pokud je původní dílo řádně ocitováno. Není povolena distribuce, reprodukce nebo změna, která není v souladu s podmínkami této licence.